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【作品名】S.T.G 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公wthストライクガンナー 【属性】軍人の乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:射程160m、機械レーザー以上の速度、何発でも発射できて弾切れ無し 一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力 アトミックミサイル:40mの核爆発を起こす、弾速は機械レーザー並み、射程20m、瞬間発動、8回使える 【防御力】40mの核爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/6の速度で飛行できる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 vol.130 181格無しさん2020/11/23(月) 20 38 57.24ID u/mpyWyd 主人公wthストライクガンナー考察 主人公with戦車(ガーディアンフォース)の上位互換 主人公with戦闘機(スカイアラート)から勝てず、主人公with戦闘機(スカイアラート)に勝てない負けないなので 主人公with戦闘機(スカイアラート)と=
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主人公 ディア アルム 真面目で優しい熱血漢 理論家だけど異性好き ちょっと変な性格 クールでニヒル 天真爛漫わがまま娘 夢見がちな性格 素直になれない意地っぱり 高貴で高慢 特徴 パーティーから外れる事が無く、外す事もできない。ただし並び替えで戦闘メンバーからはずす事は可能。 初めは単独行動だが、ディアを助けた後からメイキングキャラを仲間にできるようになる。 基本的にしゃべらない。……が、ナレーションの中には明らかに主人公の台詞を示しているものがある ナレーションから読み取れる限り、それなりの正義感はあるがそれ以上にスケベで自分の欲望に忠実。またプレイヤーの行動次第ではあるが、倫理観はあまりない模様 仲間と二人だけで戦う場面や、一人で戦う場面もあるため、それなりに戦えるクラスにしておかないと苦労する。ただし二人の場面ではシンボルエンカウントなので逃げれば何とかなる。 一人で戦うイベントは負けてもクリア扱いなので、弱くても問題は無い。 とあるエロシーンを回収するためには、強力なボス敵を一人で倒す必要がある。その場合は強さが必要一応、どのクラスでも装備とレベルが充実していて戦術がしっかりしていればいける ディア・アルムのような能力補正は無く、HイベントでSPをもらえる機会もヒロインたちより少ないが、その代わりにエロ攻撃を受けても拘束されないという独自の利点があるヒロインとのカップリング以外のEDを迎えた場合には全て主人公にSPが入る。特に3階で見られるバッドエンドでは3種類で合計15P手に入るので、初回到達時に回収しておくと楽になる。 クラス プレイヤーが選択 デフォルトネーム バッツ 説明 旅の冒険者 『魔女の遺産』を狙って街へやってきた。 通りすがりの冒険者。 クラス名の違い 主人公は唯一の男性であるため、一部の職業の名称が異なる。ソードガール →ソードマン マジックガール →メイジ ミコ →プリースト アイアンメイデン→パラディン ファイター、ファントムシーフ、イリュージャーは変わらない。ちなみにサブクラスの表示は他のキャラと同じく女性職名の頭文字。プリーストの「Pr」ではなくミコの「Mi」、パラディンの「Pa」ではなくアイアンメイデンの「Ir」といった具合。 オススメクラス パラディン(盾)+イリュージャーパーティから外れないため、パーティーのメイン盾となるパラディンにしておくと安定する。 興奮耐性の装備無しでも、エロ攻撃で拘束されないというアイアンメイデンには無い特権をもつ。とはいえ耐性カード【オール】はタンクに装備させる事が多いため、そこまで大きなメリットではない。耐性オールは最速でディアを仲間にした直後に取れる。 イリュージャースキルは警戒、奇襲、消費MP減少、クラウンシールド、回避アップ、斬撃耐性アップと有効な物が多い。クラウンシールドが超強力。警戒や奇襲もメンバーにいないと効果が無いので主人公に最適。ただしクラウンシールドを使う1ターン目はガード系を使えないので、仲間は防御で凌ぐと良い。 2ターン目以降はかなり安定するので、復活させる前提でフェニックスの尾を買い込んでおくのも手。 味方のHPが少なければオートガードによって自動的に庇うことができる。あらかじめ味方のHPを減らしておくのも一つの手である。 秘伝書の覚醒や再動があれば1ターン目から安定してガード系を使えるため、ファイト一発さえ切らさなければ安全に運用できる。 ガードスキルと消費MP減少の相性が良いので継戦能力も高い。 アイアン・タックルは防御依存なのでかなりの威力になる。普段は攻撃する余裕はないかもしれないがソロ戦闘などでは活躍する。 槍スキルは基本的に取得する必要は無い。 パラディン(盾)+ファントムシーフ速さアップでガードスキルが更に安定する。短剣装備で速さ+10%も併用すれば更に有利。聖なるナイフなら魔防も上がって一石二鳥。(短剣装備自体はクラスに関係なく可能) オートガードをメインに使うのであれば速さは必要ないが。 ホーリーガードや各種陣形を素早く発動できるという利点もあるが、スキル自体に速さ補正があるため必須ではない。 装備拡張で耐性を増やせばそれだけ生存力がアップする。 サブイリュージャーの場合にも言えることだが、1Fで拾える無敵鉄甲を装備できる。防御系装備の少ない序盤はありがたい。 それ以外のシーフスキルは微妙だが、逆に言えばパラディンスキルの取得に集中できるので、役割がブレる事は無い。盗みを覚えさせても使ってる余裕は無いので注意。 ただしソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはそこそこ有用。もっとも盗賊のナイフでも代用できるが。 便利ではあるが突出した能力はない。中盤以降耐久力不足を感じてきたらサブクラスを変更するのもいいだろう。 ファントムシーフ(短剣)+ファイター短剣+鞭の二刀流は非常に強力。禁鞭を入手すれば真っ先に敵全体スタン+睡眠の凶悪コンボを叩き込める。 チキンナイフ等を装備すれば攻撃力の低さを補える。クリティカルダガーには二刀流も武器の状態異常も短剣スキルの状態異常も全部乗るのでかなり強い。 一部のボス戦ではダガースローが有効であるため強化しておきたい。 火力だけで言えば銃スキルのブラック・クロウの方が高くなる場合が多い。SPが余ってきたら銃マスタリーを取得して火力役を兼ねるのもいいだろう ボスは盗みが成功しにくいが、盗賊の極意を習得すればある程度安定する。盗賊のナイフでも盗むことはできるが、通常攻撃では大したダメージにはならない。盗みはスキルで行い、武器は攻撃力が上がるものを選んだ方が火力が出やすい。 バージョンアップで「通常攻撃全体化」+「ぶんどる」の二刀流で「全体ぶんどる」が発動するようになったため、禁鞭+盗賊のナイフ+スリープダガーで全体にスタン+睡眠+ぶんどる2回が発動するようになった。強い。絶対に強い。 速さが高いのでアイテム役にも最適で、助かる場面も多い。 装備拡張のおかげでサポートスキルが使いやすい。 チキンナイフ・改とダガースローLv10があればコロシアムのマスター戦でも十分戦える。 ソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはファントムシーフに有用。 ファントムシーフ(銃)+イリュージャーザコ戦では禁鞭で全体スタン、ボス戦では幻装(サイクロンガンナー)からのブラック・クロウ(ブラッククロス)と両面で活躍できる。特に装備等で速さを強化しておけばブラック・クロウで大ダメージが出せる。 勿論、コロシアムでも十分通用する。ただし一部のボス戦・コロシアムマスター戦はダガースローの方が安定する。SPが余ってきたら取ってもいいだろう。 銃の命中の低さも命中アップでカバーでき、禁鞭でのスタンも命中と幸運が高いと安定する。 脱出、盗む、盗賊の眼、みやぶる、消費MP減少、警戒、奇襲、薬の知識といった便利なスキルが多い。ソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはファントムシーフに有用。 警戒や奇襲はメンバーにいないと効果が無いので主人公に最適。 速さと薬の知識を活かしたアイテム役もできる。 MP消費減少で盗賊の眼やみやぶるの消費も下がるので使いやすい。 スキルが無駄になる事が少なく、少ないポイントで大きな効果が出るので序盤~終盤まで役に立つ。どれも便利だがあれもこれもと取っているとSP不足になる。特に低レベル時にはよく吟味したい。 警戒は重要なので最優先でとる。全滅でもらえる悟りの書を主人公に使おう。 命中アップLv1も優先。銃を使うなら更に必要だが、SPに余裕ができるまでは不足分は装備で補っても間に合う。 回避アップは便利だが必須ではない。奇襲は効果が低いので本当にSPが余ってからでいい。 脱出、みやぶる、盗賊の眼あたりはWiki情報やアイテムなどで代用できるので後回しにしても問題ない。 消費MP減少は銃スキルを強化し始めてからで十分。それまではそれほどMPを使わない。 薬の知識はLv1で1.3倍は優秀だが、このゲームに慣れるとそれほど回復アイテムを消耗しないため、取らなくても間に合うことが多い。とりあえず取らずに進めて、不足を感じたら取るぐらいで十分。 盗むも早めに取りたくなるところだが、メタルスラッグが出現する辺りまでは遅らせても問題ない。 欠点は禁鞭を手に入れるまで全体スタン戦略が使えない事と、悟りの書を取るまで能力が中途半端なこと。悟りの書は開幕全滅5回、10回でそれぞれ取れるので問題ない。 禁鞭入手まではファントムシーフをメイキングして主人公とセットで鞭を持たせるとザコをかなり楽に狩れるようになり出だしが安定する。タンクもまだまだ装備も必要スキルが揃ってない頃なので、タンクの代わりにパーティに入れておくと良い。シーフはそのままサブファイターにして運用すると無駄がない。 装備拡張のおかげでサポートスキルが使いやすい。MP消費減少も相まって非常に便利。 ソードマン(刀)+ファイターアルムはソードガール固定だが、片方を刀使い、もう片方を剣使いにすればかぶらない。 無我の境地と底力の組み合わせが優秀。特に天翔龍閃による大ダメージが見込める。両方ともHPが20%以下でなければ発動せず、休息の効果で戦闘後にHPが回復してしまうため運用はやや難しい。(休息は無我の境地の取得条件である) 盾役が育つまでは無我の境地をあてにせず、サブクラスをファントムシーフにして速さを強化した方が安定して使える。 刀使いは攻撃スキルを揃えるための前提スキルでSPが大量に必要となるため、レベルが低い間は活躍しにくい。また攻撃スキルの再使用に時間が掛かるため運用には工夫が必要。刀は両手持ち武器のため二刀流は不可能であり、刀使いは二刀流を取得してもデメリットしかない。絶対に取得しないこと。 主人公、ディア、アルムとメイン三人が火力に偏るため、他のメンバーの選定は重要。守りの要のアイアンメイデン、回復役のミコ、雑魚処理 盗み用のシーフを用意するのが安定か。 ソードマン(剣)+ファイターアルムのソードガールとかぶるが、片方をサブイリュージャーのエクセリオンブレード仕様にすれば武器の取り合いを防げる。 剣使いのソードマン(ソードガール)が使える斬鉄剣は非常に便利かつ強力。特に1層・2層でメタルスラッグ狩りをする場合は斬鉄剣の有無でレベル上げの難易度が全く違う。もちろんそれ以降のボス戦でも安定して大ダメージを叩き出せる。ただしスライム系には効かない。 底力を発動させればさらに威力に磨きがかかる。盾役が育っていることが前提だが、ボス戦前にあらかじめHPを減らしておけばボスのHPを素早く削れる。 二刀流スキルを取得するよりも秘伝書【両手持ち】を使用した方が火力が出るただし1周につき1個しか入手できない。剣使いを2人同時に運用する場合は、片方には二刀流を習得させてもよい。 メイジ(鞭)+ファイターディアのマジックガールとかぶるので通常はオススメしない。ただしディアは普通に魔法使いとして運用し、もう1人を鞭二刀流のメインアタッカーにする場合は有用。 鞭スキルは全体攻撃可能で更にスキルレベルアップ時の威力上昇量が高いので、技スキルを重点に伸ばすと良い。二刀流を活用して様々な武器を扱えるので弱点を突きやすい。 攻撃スキルも雑魚戦・ボス戦両方に有効なものが揃っている。 盾が装備できないためただでさえ低い防御が壊滅的になる。アイアンメイデンによるガードは必須。 欠点は早さが足りずに敵に先制される事が多く、特に序盤のザコ処理能力に不安が出る事。 総評最終的にはプレイヤーの好み。上記オススメも他のキャラに役目を譲ってもなんら問題はない。 気に入らないメイキングキャラのクラス容姿があるなら、そのクラスを主人公が担当するという考え方もあり。 コロシアムのシングル戦を主人公で勝ち抜きたいなどのこだわりがあるなら、それ相応の職業じゃないと難しい。普通はコロシアム専用の特化キャラを作った方が楽。(ソードガール+ファントムシーフ、ファントムシーフ+ファイター等。) なお職業によるイベントの違いや、仲間の反応の違いなどは無いので、その辺は安心して良い。 主人公のメインクラスは変更できないので、そこだけは注意しよう。一応クリア後の引継ぎで主人公レベルをリセットすれば再選択可能。Lv1になるのでふしぎなあめを使おう。 おまけ:装備品を考慮した職業選びコロシアムで職業専用装備が手に入るが、一部の装備は男性用、女性用にしか見えないものがある。赤い袴:ソードマン/ソードガール専用(説明はるろうにのソレだがアイコンがどうみても女性用) 白のローブ:プリースト/ミコ専用(どう見ても巫女服) 黒のローブ:メイジ/マジックガール専用(どう見ても巫女服の色違い) 白いタキシード:ファントムシーフ専用(怪盗キッド) これらは性別によって装備できないという事は無いが、想像すると・・・(女性タキシードはアリだが) ファントムシーフがタキシードである事から、男性=主人公=ファントムシーフが公式と考えることもできる?前作イムドリアを鑑みるとこれも女性装備では有るが… あくまでも参考程度に。 補足 主人公は下記の装備品を装備すると服装が変わる 皮のドレス 水の羽衣 氷の羽衣 プリンセスローブ ひかりのドレス 魔女の羽衣 レディアーマー レディアーマー・改 レディアーマー・真 カボチャヘッド(※主人公以外のキャラでも見た目が変わる) 遊び心を感じられるチョイスである
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主人公 ロダ up0565 スレネタ ■1スレ目 主人公/1スレ/111 ■5スレ目 主人公/5スレ/649 ■6スレ目 主人公/6スレ/682 ■8スレ目 主人公/8スレ/328 ■9スレ目 主人公/9スレ/925 主人公/9スレ/988 ■11スレ目 主人公/11スレ/174-175 ■21スレ目 主人公/21スレ/580-582 684-688 696-697 主人公/21スレ/717 731
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Protagonist 主人公【五年一出的后宫王和五年一出的小恶魔打一架谁会赢?】 心跳回忆系列各作中的主人公,作为玩家的分身度过高中三年的生活。 由于被设定为玩家的分身,因此主人公是不会有任何等身立绘的。 各作之中的主人公基本上除了进行指令时的SD二头身Q版以外,完全没有形象设定。 即使在CG中,大多数要不是有厚厚的头发帘盖着眼睛,要不就是一道强光遮住脸(『2』幼年的照片),要不就是正好脸在镜头外,反正就是不让玩家产生『这不是我』的印象就对了。[1]。 形象 无论是正作还是『GS』系列,一般情况下主人公是不会露脸的,只会以SD的形式出现在小动画里 正作『1』~『4』的主人公的形象设定都还算有所不同。 『GS』系列各作品的主人公都是娃娃头,采用的SD造型也是内田明理系游戏常见的造型,区别是发色和刘海。 『GS1』是刘海中分; 『GS2』发色是栗色; 『GS3』会露出耳朵; 『GS4』头上会有风车造型的一字发夹。 能力 因为主人公完全就是玩家的分身,主人公的能力基本就相当于玩家的意向,但是在入学时,能力一般都会非常平均,基本就是一介凡人。 不过,由于玩家的介入,其潜力相当惊人,随着玩家指令的深入自我成长,主人公可以轻松考入一流大学,或是通过校内社团的锻炼之后成为职业级的选手,可谓是超人一样的人物。 『3』的主人公还身怀多样绝技,不仅在校内文武双全,课外还是个烹饪兼园艺兼挖掘高手,心灵手巧到既能当胶佬又完爆手作娘,此外还是个超高校级的游戏玩家,什么类型的游戏都不在话下。 『4』的主人公因为有特技系统,说是进化到超能力的范畴都不过分吧。 而女生这边,『GS3』•『GS4』可以在高三时当选「玫瑰女王(Rose Queen)」,成为振翅学园的麦当娜,名副其实的校花。 成为玫瑰女王能够获得提升亲密度的道具,同时也是某些隐藏人物的关键剧情。 性格 大体来讲,主人公是没有设计性格的,基本就是玩家的分身。 不过,约会的时候为了表达一些恶趣味,总是会准备一些反人类的选项(例如『1』和如月未绪在打保龄球的时候选「打到手腕废掉为止」)或者是很KY很恶搞的选项,实在是…… (科乐美同期另外一部恋爱养成游戏『凝望骑士』里,有比这个还要性质恶劣的选项) 由于一套回答方式并不适用于所有的人,为了攻略上方便(确切说是拆弹方便),玩家很有可能采取让主人公「见人说人话见鬼说鬼话」的方针,显得有些八面玲珑。 另外,在『1』中由于台词设计还有着80年代末-90年代初游戏的硬派风格,主人公设计的很多内心独白台词都十分暴躁,甚至在一些台词中更是「俺様」(老子/本大爷),「野郎」(混蛋),「馬鹿」(笨蛋)等粗话乱飞(在BadEnding中更是频繁),因此显得十分差劲。 还有不可回避的一点: 在并不知道伊集院丽的真实性别的情况下,主人公每周孜孜不倦给对方打电话的行为也颇让人费解。 而让人难以理解的是,伊集院丽反而会因为这种很诡异的行为对主人公心生情愫? 值得大书特书的是,系列各作主人公最大的共同点就是:「令人发指的迟钝」。 几乎可以想象,不知道有多少女生•男生(特别是女主角•王子)被主人公的迟钝搞到半夜一个人流泪。 『1』里跟处于心动状态的镜魅罗新年去神社初参拜时,镜会当面说主人公「虽然是个不错的人,但很迟钝」。 与其说是迟钝,不如说是Galgame男主都有的优柔寡断? 『4』的主人公堪称是其中最迟钝的一个,但全学校中除了他以外,居然没有一个人看穿伪装七河正志的七河瑠依…… 也有玩家对此表示,可能是校内除了主人公之外的同学都被理事长下了封口令,一旦哪位嘴瓢就会被抓去一枪击倒后当作无事发生之类的。 不过『1』•『2』•『4』中的传说要求是「毕业当天由女生告白」,要是主人公察觉的太早估计就没法拖到那天了吧,姑且算是一个勉强的解释。 而迟钝过头也会坏事:『GS』系列前三作亲友模式的「亲友爱情」状态下,主人公提出的问题让对方十分纠结,部分玩家表示分不清楚这算是迟钝还是腹黑。 『GS3』的三角关系模式下,如果两名男生都对主人公达到「喜欢」的程度,在放学事件的咖啡馆里,主人公更是到了人神共愤的恶魔地步。 当然也有例外,『GS2』的主人公对若王子贵文还是挺积极主动的(因为若王子实在是太天然了)。 虽然算不上迟钝,不过『GS3』的不二山岚天然呆度的程度可以说是完爆主人公,常常把主人公弄得语句不顺还浑然不觉。 此外『GS3』的主人公在大迫力结局中,会表示自己第3年的体育祭才感觉到这分心意,果然迟钝。但大迫老师也是迄今为止的『GS』系列里,唯一由主人公发起告白的角色。 到了『GS4』的时代,主人公的迟钝天然一定程度上就是风真的压力来源。 但也有人认为,假如主人公不迟钝,整个『GS4』的故事就不会发生,也没其他男角什么事儿了。 以及她的迟钝在风真看来也是她的魅力的一种。 只是不止风真,其他男生的对她直球示好,照样会被她理解成一头雾水。 有对她有好感的男生甚至忍不住当面吐槽「你在诶个什么啦」。 青梅竹马 包括TV动画版在内,各作的主人公共计12人,过半都有青梅竹马。 『1』的主人公是藤崎诗织的青梅竹马; 『2』的主人公是阳之下光和麻生华澄的青梅竹马; 『ONLINE』的动画版『Only Love』的主人公青叶陆是东野由加利(客串人物)的青梅竹马; 『4』主人公是隐藏人物大仓都子的青梅竹马; 『4mobile』主人公是井之仓葵步的青梅竹马(当然,主人公也是她的妹妹井之仓唯的青梅竹马); 『GS3』主人公(通称斑比)是樱井兄弟(樱井琥一•樱井琉夏二人,关系为义兄弟)的青梅竹马; 『GS4』主人公(通称玛丽)是风真玲太的青梅竹马。 以上,12人中有7人如此。 事实上在游戏中,主人公的青梅竹马往往人气也是第一梯队乃至顶尖的。 『4』与『4mobile』的主人公并非同一人,『4mobile』的主人公是各作主人公中唯一一个自称「僕」的。 此外,各作游戏中唯一提到的主人公的亲属便只有『GS1』主人公的弟弟尽。 『1』的诗织,『2』的幼年时期的光,『4』的都子,『GS2』的音成游都住在主人公家的隔壁。 主人公所处的地理环境 各作的主人公基本上都住在其学校所在地的市区,离学校的距离,交通方法都没有详细说明。 『2』中约光和华澄去瞭望塔时,会有选项提到「以前我家(主人公家,即光和华澄家附近)离响野高校很近呢」。 响野的守望者中提到主人公的家和响野高校刚好在响野市的正对面的边上,离坂城匠家倒是相当的近(甚至可能在同一个小区)。 『4mobile』的主人公每天会坐电车去上学。 『GS3』的开学典礼上主人公是和樱井兄弟一起跑着去学校的,看样子不会住得离学校太远。 『GS4』的开学典礼也是主人公和风真玲太一起走过去的。而且主人公的家位于风真去学校的必经之路上。 『2』和『GS』系列前三部的主人公都曾经于幼年时期(『2』中为8岁)搬家离开过一次,直到高中入学时才回来。 动画版除外的11名主人公(『1』~『4』,『ONLINE』,『4mobile』,『4Chu!』,『GS1』~『GS4』)都是要求玩家设定其名的。 固然有不少玩家会随便起一个类似于AAA大中天之类的名字,但一般来说还是会带入自己的名字/设计过的名字的玩家多一些吧。 毕竟还有黑科技,角色能叫出主人公的名字啊。 衍生作品 衍生作品『心跳回忆对战彩球方块』(『1』和『2』)和『相逢在马戏团』(『2』)中,玩家可使用的是女性角色,并非主人公。 『对战彩球方块』讲述的是玩家使用的女生(『1』版中伊集院丽和馆林见晴除外)为了前往传说之树或是传说之钟下告白,一路上用「对战彩球方块」的方式打倒其他挡路的女生的故事。游戏正作中的主人公完全成了陪衬(只在ED中出场了一下)。 『相逢在马戏团』中的主人公是野咲堇,正作中的主人公完全没有出场。 此游戏的内容为操控堇(游戏中也会操控狮猴组合Daisy)去进行钻火圈•高空飞人•钻网等一系列小游戏,藉此获得光,华澄,八重花樱梨,赤井焰,伊集院梅的Music Video Clip,很有科乐美的FC名作马戏团的风格。 配音 有趣的是,正作除了『3』之外,在部分衍生作品中,主人公也是有声优的。 『1』是小野坂昌也,他不仅在一些DramaCD中出现,在Event上活跃,甚至还有自己的Image Song。 『2』是神谷浩史。 『4』是浅沼晋太郎,就是Blu-ray中和都子对话的无名男生。 注释 ^在『GS3psp』里,绀野玉绪的某张CG中主人公虽然影像模糊,但基本上可以辨认五官,算是露脸度最高的情况了。 相关页面 游戏用语 Daisy 斑比 玛丽 女主角 王子 青梅竹马 自己的房间
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Protagonist 主人公【しゅじんこう】 概要 ときメモシリーズ全作品に登場するゲームの主人公のことで、プレイヤーの分身でもある。 作中では、基本的にコマンド実行時に登場する二頭身キャラでしか姿を確認できない。 作品別の設定 恐ろしいまでのポテンシャルを秘めており、入学当時は平均的な能力だが、成長具合によっては一流大学に合格したり、高校から始めた部活でプロへ進んだり、果ては在学中にノーベル賞を受賞したりと、凄まじい成長を遂げる。 これほどの才能がありながら入学時は冴えなかった彼(彼女)だが、恋愛によるモチベーション一つで学業やスポーツの才能が飛躍的に開花するものなのか。 『1』~『4』の主人公は各々かなり容姿が異なるが、GSシリーズの主人公はどの作品でも髪型がボブカットで、髪の色や前髪の形状が作品によって異なるものの、概ね似たような雰囲気になっている。 『1』の主人公は、詩織と比べたら自分は月とスッポンと言っているので、あまり自信はなさそうだが。 特に、『GS3』と『GS4』は学校も制服も同一のため、『GS4』の方には緑と黄色の髪飾りが付けられている。 容貌について言及されることはほとんどないが、容姿(身だしなみ)を上げることで芸能人やモデルになれたりするので、素の見た目はかなり良いものと思われる。 主人公はTVアニメ版を含めると計12人いるが、そのほとんどが誰かの幼なじみである。 『1』主人公は藤崎詩織の幼なじみ 『2』主人公は陽ノ下光と麻生華澄の幼なじみ 『ONLINE』アニメ版である『Only Love』の主人公・青葉陸は東野ゆかり(ゲストキャラ)の幼なじみ 『4』主人公は隠れキャラである大倉都子の幼なじみ 『4mobile』主人公は井ノ倉葵歩の幼なじみ(当然、妹の井ノ倉唯とも幼なじみ) 『GS3』主人公(通称バンビ)は桜井兄弟(桜井琥一、桜井琉夏。ただし実際は従兄弟)の幼なじみ(幼馴染のようなもの?理由としてはルカと設楽の外出会話でバンビ「…幼馴染っていいね?」ルカ「俺たちも幼馴染だろ?」バンビ「そっか…うん、そうだよね」(やっぱりちょっと羨ましいかも)平との下校でルカに会った時、ルカのことを「幼馴染みたいなものかな?」と言っている このようにバンビが言っているのは桜井兄弟とともに過ごしたのがほとんど教会かつ大きく見積もっても小学生の2年(ルカがクラスメイトから親と似てないと言われた年(ヒーロー1))から不良になるまでの6年(コウが中学生とケンカした年(兄1)さすがに不良になってからすぐのケンカではない)までの数年間、低学年から中学年くらいの関係だったからだと思われる。 『GS4』主人公(通称マリィ)は風真玲太の幼なじみ …と、12人中7人があてはまる。 ゲーム作品においては、主人公の幼なじみは総じて人気が高い方である。 ちなみに、『4』と『4mobile』の主人公は別人で、『4mobile』の主人公は男主人公の中で唯一、一人称が「僕」である。 また、ゲーム中に家族が登場しているのは、現時点では『GS1』の主人公(弟の尽が登場)だけである。 なお、『1』では詩織と、『2』の幼年期では光と、『4』では都子と、『GS2』では音成遊とお隣同士である。 ほぼ全員、自宅は在籍校所在地の市内にあるが、学校と自宅の距離や通学方法は明らかにされていない。 『2』では、光か華澄とタワーでデートしたときの選択肢に「昔の家(=光や華澄の家の周辺)なら(ひびきの高校に)近いのに」というものがある。 ひびきのウォッチャーによると、高校生時の主人公の家はひびきの市のかなり端であり、坂城匠の家と至近距離(おそらく同じ番地内)である。 また、『4mobile』の主人公は通学に電車を利用している。 『2』とGSシリーズの主人公(『GS4』を除く)は、幼年期(『2』だと8歳)の時に一度町を離れていて高校入学時に戻って来ている。 歴代主人公全員に共通するのは、恋愛系主人公の設定としては定番な「恐ろしいほどまでに鈍感」で、歴代ヒロイン・王子たちは主人公の鈍感さに何度となく泣かされた、といっても過言ではない。 『1』では、ときめいている鏡魅羅と初詣に行くと、「良い人がいるけど鈍感だ」と本人の目の前で言ってくれる。 シリーズ屈指の自惚れ屋で女好きの雰囲気を持つ『1』主人公だが、その彼にして鈍いと言われるのも一種のお約束かもしれない。 折角、好雄から完全ときめきの情報を得ても生かされていないのは不思議である。ひょっとして、鈍感というより優柔不断なのでは… 『2』の光の文化祭のイベントでも、鈍い人間がこんなことに気付くことなど到底ありえず、単にとぼけているだけじゃないかと思わずにはいられなくなる。 『4』主人公が最も鈍感だと言われている(告白シーンで自分でも言っている)が、学校全体で気づかなかった偽七河正志の正体を唯一見破っている。 もっとも、『1』・『2』・『4』に関していえば、伝説の中に「卒業式の日に女の子から告白される」という条件が存在するため、早く気づいたところで告白などできないのだが。 『GS2』の主人公は、若王子貴文に関しては多少積極的である(若王子が天然すぎるので)。 『GS3』の主人公は、大迫力に自ら告白しているが、自分の気持ちに気づくのが3年目の体育祭と相変わらず鈍感である。 まあ、散々デートを重ね、良い雰囲気になってきたはずのヒロインたち(割り込み告白してきた者は別として)も、卒業時に一大決心をして告白に踏み切ったことを考えれば、似たようなものと言えるのかもしれない。 異性に対する興味は大ありだが、特定のキャラに入れあげたりしない博愛主義者?であり(プレイヤーの思惑とは関係なし)、どのキャラにもその気ありげにふるまう八方美人であることが随所でうかがえる(例:2年に進級時の水無月との会話など)。そんなことだから爆弾など発生するのではないだろうか。 『1』の主人公が詩織に恋していたという設定はこのことにそぐわないもので、そのためか以降の作品ではラスボスやメインヒロインの特別感は薄れてゆく。 アニメ版を除くと全部で11人(『1』~『4』、『ONLINE』、『4mobile』、『4Chu!』、『GS1』~『GS4』)とはいえ、プレイヤーの数だけ主人公がおり、自分の名前でプレイする人もいれば、架空や憧れの名前でプレイする人もいるなど様々なパターンがある。 名前だけでなく誕生日や血液型も、攻略上の理由等から敢えて本人とは違う設定にするケースも多々ある。 ヒロインたちが主人公の作品 ヒロインを操作する作品といえば、派生作品の『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』(『1』と『2』)と『サーカスで逢いましょう』(『2』)がある。 『対戦ぱずるだま』では、ヒロイン(『1』版では伊集院レイと館林見晴は除く)の中から1人を選び他のヒロインと「ぱずるだま」で勝負し、伝説の樹や伝説の鐘を目指すというストーリーで、ここでは本編主人公は完全に脇役になっている(とはいえEDでは登場する)。 『サーカスで逢いましょう』では、野咲すみれが主人公であり、本編主人公はというと全く登場しない。 ゲームの内容は、すみれ(ゲームによってはライオンと猿のデイジーも)を操作し、火の輪くぐり・ジャグラー・綱渡りでポイントを稼ぎ、光、華澄、八重花桜梨、赤井ほむら、伊集院メイのミュージックビデオクリップを入手するという内容である。 ちなみに、「ジャグラー」とはジャグリングのことで、簡単に言うとお手玉みたいなものである(実際はお手玉より難しい)。 関連項目 用語 デイジー バンビ マリィ メインヒロイン 幼なじみキャラ 自分の部屋
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【作品名】ラッシャンアタック 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】火炎放射器:射程12m、弾速はアサルトライフルの弾の2倍、3回撃てる 一撃で軍人が消滅する温度の炎を発射する 殴り一撃でロケットランチャーの直撃並みの威力 【防御力】ロケットランチャー並の威力の手榴弾の爆発の中で無傷 【素早さ】アサルトライフルの弾を1m先から見てから避けられる アサルトライフルの弾とほぼ同速で移動可能 参戦 vol.130 736 791 格無しさん 2021/01/01 00 58 57 主人公(ラッシャンアタック) 脱走兵と同等の反応と防御無視の炎で同じ 脱走兵と=
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【作品名】遊☆戯☆王ファイブディーズ WORLD CHAMPIONSHIP 2011 -OVER THE NEXUS- 【ジャンル】対戦型カードゲーム+レースゲーム 【名前】主人公withD・ホイール 【属性】主人公withバイク 【大きさ】青年並みwithバイク並み 【攻撃力】S・フォースⅢ:前方に光の弾を発射する 並みのバイクならば2回命中すれば破壊できる 主人公が最高速度に撃っても2秒ぐらいで見えなくなる速さ 8回使用可能 【防御力】最高速度時に壁と正面衝突してもたいしたダメージを受けない A・ボムの突撃に3回まで耐えられる 【素早さ】並みのバイクの約2倍の速さで走れる 後方2mぐらいの距離から次から次へと迫り来る45体のA・ボムの突撃を全て回避可能 ブースターⅢ:5秒間の間速度を約1.5倍上昇させる 最高速度時に使っても意味はないので、加速力を補うようにして使う 5回使用可能 【長所】前輪が存在しない斬新なバイクデザイン 【短所】石版から貰えるカードが氷結界の龍トリシューラ他2枚のガチカード 【戦法】撃ちながら轢き殺す 【備考】D・ホイールのパーツは、 フレーム:オメガ・ホーク エンジン:KPC-000 CPU:DWE-X Fパーツ:S・フォースⅢ Sパーツ:サイドアーマーⅢ Rパーツ:ブースターⅢ Iパーツ:ターボチップⅢ を想定している 主人公のバイクはこのバイクを赤くした感じのデザイン 【参考】 【名前】A・ボム 【属性】光属性、機械族 【大きさ】D・ホイールよりもやや小さいぐらいの球体 【攻撃力】並みの、もしくはちょっと丈夫なバイクならば2回ぶつかれば破壊できる 衝撃に弱いバイクなら1撃で破壊できる 【防御力】バイクや地面にぶつかると消える 【素早さ】約14m離れたところから1秒程度で全力疾走する主人公に追いつく 【長所】避けても避けても出てくる 【短所】モンスターというよりただのでかくて速い球 vol.50 909 格無しさん:2011/05/29(日) 17 51 27.29 ID Ihp/Vgiy 主人公withD・ホイール考察 車の壁から考察 光弾で安定して勝て、忍者の壁ロジャーから連敗続きだったので ロジャー>主人公withD・ホイール>力丸
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【作品名】ワイルドガンマン 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】リボルバー:15発撃てて、リロードする必要が無い以外は普通の拳銃並み 他は鍛えた成人男性並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】0.2秒の早撃ちができる以外は鍛えた成人男性並み 参戦 vol.123 vol.140 0594 格無しさん 2024/09/10(火) 00 25 18.03 (アフリカ象の壁)から(剣豪の壁)に降格 主人公(ワイルドガンマン) 田代まさし 〇 藤山晃太withバイク × 藤山晃太withバイク>主人公(ワイルドガンマン)>田代まさし vol.123 187格無しさん2018/10/19(金) 17 37 24.04ID +J0QoAJZ レナ・オクストン ×ZAKU 反応同等だが、物理透過で攻防も上回られている、負け ×光刃 反応で上回られている、双雲・阿弥陀 不動明王負け △キレネンコ 反応上、倒されない分け ×餓流禍 反応で上回られて、火炎放射負け 〇マッチョマン 攻防速全部上、普通に勝ち 主人公(ワイルドガンマン) 速度的に負けてるのでブランに負けてその下からは勝てる ブラン>主人公(ワイルドガンマン)>梅村二郎
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【作品名】GUNMETAL 【ジャンル】アクションゲーム Windows100% 2008年10月号 【名前】主人公 【属性】パワードスーツ着た軍人 【大きさ】2m程の人型 【攻撃力】マシンガン:自分がダメージくらう爆発の中で無傷な2m大の大きさのロボに一撃でダメージを与えられる威力 射程18m、弾速は機械レーザー並み、機械レーザーが5m飛ぶ間に3発の速度で連射できる 一発でエネルギー5消費 フレイムガン:パワードスーツ着た軍人が一発で消滅する温度の火炎を発射する 射程12m、弾速は機械レーザーの1/10程、機械レーザーが5m飛ぶ間に2発の速度で連射できる 一発でエネルギー50消費 【防御力】半径5m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーを12m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/3の移動速度 4m程のジャンプができる 【特殊能力】エネルギー200 武器を撃たない状態だと機械レーザーが10m飛ぶ間に5の回復速度でエネルギーが上昇する 参戦 vol.126 414 421 格無しさん 2020/01/25 08 51 54 主人公(GUNMETAL)考察 12m光速反応 人間消滅級温度の炎 △ラル=冴羽リョウ(ゲーム) 反応で上回られてる、勝てない負けない 〇HIRO 反応で勝る上位互換、炎勝ち 冴羽リョウ(ゲーム)=主人公(GUNMETAL)>HIRO
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一応クリアしました・。・ -- (saf) 2008-04-28 02 35 50 おめ!アサシン格好良いよアサシン -- (lip) 2008-04-28 02 57 31